約 2,171,804 件
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DQⅠ、Ⅱ(FC版) FC版ⅠおよびⅡで、【復活の呪文】が間違っていると表示されるメッセージ。 現在はデジカメなどがあるからいいものの、昔はノートなどに書いておかなければならなかった。 古参のプレイヤーが、苦渋を舐めながら何度も放たれた無情の一言。 このメッセージから解き放たれるために、【街の人々】や【Love Song 探して】を延々と聞き続けたプレイヤーも多くいただろう。 【冒険の書】が導入されたⅢ以降では、このメッセージが表示されることはない。 しかし、それは【おきのどくですが ぼうけんのしょ○は きえてしまいました】という新たな悪夢を生み出してしまった…。 だが、冒険の書消失と決定的に異なるのは、フォントの読みにくさなどを別にすれば、「原因がプレイヤー側の過失にある」ことだろう。自分自身が招いた悲劇は、悔やんでも悔やみきれない。
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神奈川県産地図へ戻る メニュー一覧へ戻る ※このページは神奈川県発掘人様の地図を掲載させて頂いてます。敬称略させて頂きます。 残された花の遺跡LV57(グレートまそう) 見えざる風の世界LV61(大王ソーマ) 大いなる岩の世界LV63(精霊サザン/やり賊大富豪) 残された空の巣LV63(横須賀げんま) あらぶる風の迷宮LV63(てっくる遺跡ソーマ) とどろく岩の遺跡LV66(さとしん即決大富豪) あらぶる大地の世界LV67(大王げんま/大王げんまR)★ あらぶる風の墓場LV67(タラちゃん♂) とどろく花のじごくLV67(馬車道げんま/八景島げんま) 残された空の道LV67(神奈川039ソーマ) 見えざる空の世界LV68(ハヌロンメルシウマイ) あらぶる風の奈落LV69(やり賊39セレブ) とどろく獣のじごくLV69(乳首体感セレブ) 残された空の道LV70(ABウエポンコレクター) 見えざる獣の墓場LV73(メイド大富豪/真・さとしん大富豪) 見えざる大地の巣LV73(大王げんまⅡ) あらぶる岩のじごくLV73(やり賊ファイヤー) 見えざる夢の墓場LV73(ABCセット販売) とどろく空の迷宮LV75(江ノ島超えげんま)他 見えざる獣の墓場LV76(さとしん大富豪) あらぶる運命の遺跡LV78(横浜ソーマ)★ とどろく大地の氷河LV81(江ノ島やまおっち) あらぶる光の世界LV86(川崎ロッカー)★ あらぶる光の世界LV86(やり賊ロッカー)他 あらぶる悪霊の巣LV87(さとしんⅣソーマ/精霊体感Ⅳソーマ) 残された魂の墓場LV87(てっくるヤリドラ/誰でも大富豪)他 とどろく光の道LV89(携帯電話プラキン連続先制) 残された魂の世界LV99(大王C14) [seed ] 25F7-K [地図名] 残された花の遺跡LV57(グレートまそう) [ 場所 ] 79 [発見者] いさお [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B15F 黒竜丸 [ 内容 ] S2.A3.B3 ※即グレートアックス&きしんのまそう(B9F) [seed ] 6F27-K [地図名] 見えざる風の世界LV61(大王ソーマ) [ 場所 ] 03 [発見者] さとしん [ 地形 ] 水 [ ボス ] B17F 黒竜丸 [ 内容 ] S2.A3.B3 ※即天使のソーマ×2最浅(B9F)。※すれちがいwiki厳選地図&最優良地図。 [seed ] 32BB-K [地図名] 大いなる岩の世界LV63(精霊サザン/やり賊大富豪) [ 場所 ] 09/20 [発見者] ひでき/いさお [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F 黒竜丸 [ 内容 ] S3.A2.B6 ※即せいれいせき×3最浅(B3F)。B箱マラソンで最高300万G取得可能(ツール要)。すれちがいwiki厳選地図&最優良地図。 [seed ] 02EA-H [地図名] 残された空の巣LV63(横須賀げんま) [ 場所 ] 56 [発見者] ひでき [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B13F イデアラゴン [ 内容 ] S1.A4.B1 ※馬場げんまC9版 [seed ] 3E6B-K [地図名] あらぶる風の迷宮LV63(てっくる遺跡ソーマ) [ 場所 ] 1A [発見者] てっくる [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B15F 黒竜丸 [ 内容 ] S2.A3.B5 ※即天使のソーマ×2最浅(B9F)。 [seed ] 4E05-K [地図名] とどろく岩の遺跡LV66(さとしん即決大富豪) [ 場所 ] 4B [発見者] さとしん [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B15F ハヌマーン [ 内容 ] S1.A4.B9 ※B3FのB箱×3を中断即開けで時給200万G取得可能。ガンダム大富豪DD版。 [seed ] 613F-H [地図名] あらぶる大地の世界LV67(大王げんま/大王げんまR)★ [ 場所 ] 33/60 [発見者] さとしん/さとしん [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B13F イデアラゴン [ 内容 ] S2.A6.B2 ※即げんませき×2最浅(B3F)、且つ当該フロアにイケない通路有り。 [seed ] 263C-H [地図名] あらぶる風の墓場LV67(タラちゃん♂) [ 場所 ] 57 [発見者] ひでき [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B15F ハヌマーン [ 内容 ] S6.A5.B1 ※白チッカラランク違いC9版。すれちがいwiki厳選地図。 [seed ] 47D0-K [地図名] とどろく花のじごくLV67(馬車道げんま/八景島げんま) [ 場所 ] 73/4B [発見者] さとしん/てっくる [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F 黒竜丸 [ 内容 ] S4.A12.B2 ※げんまマラソン10分で最高21~22個取得可能。最優良地図。 [seed ] 2E7A-H [地図名] 残された空の道LV67(神奈川039ソーマ) [ 場所 ] 2E [発見者] さとしん [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B15F スライムジェネラル [ 内容 ] S5.A5.B2 ※ましゃ725ソーマC9版 [seed ] 4792-K [地図名] 見えざる空の世界LV68(ハヌロンメルシウマイ) [ 場所 ] 22 [発見者] せいふく [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B17F ハヌマーン [ 内容 ] S4.A3.B6 ※ロンメルDD版。 [seed ] 3CA5-K [地図名] あらぶる風の奈落LV69(やり賊39セレブ) [ 場所 ] 47 [発見者] いさお [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F スライムジェネラル [ 内容 ] S3.A8.B6 ※箱数39個は現状最多数。 [seed ] 2416-K [地図名] とどろく獣のじごくLV69(乳首体感セレブ) [ 場所 ] 16 [発見者] ひでき [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B16F スライムジェネラル [ 内容 ] S1.A3.B9 ※時給最高182万G取得可能。 [seed ] 3BA6-K [地図名] 残された空の道LV70(ABウエポンコレクター) [ 場所 ] 09 [発見者] せいふく [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B15F ブラッドナイト [ 内容 ] S3.A6.B4 ※即えいゆうのやり(B3F),即オリハルコン(B4F)は共に整列箱で、タイムテーブルにてA.B各装備品全種を入手可能。 [seed ] 2AC6-H [地図名] 見えざる獣の墓場LV73(メイド大富豪/真・さとしん大富豪) [ 場所 ] 36/1F [発見者] とも/さとしん [ 地形 ] 水 [ ボス ] B15F Sキラーマシーン [ 内容 ] S2.A2.B7 ※B3FのB箱×2で時給最高240~270万G取得可能(ツール要)。すれちがいwiki厳選地図。 [seed ] 27A8-K [地図名] 見えざる大地の巣LV73(大王げんまⅡ) [ 場所 ] 16 [発見者] さとしん [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B16F Sキラーマシーン [ 内容 ] S1.A4.B2 ※即げんませき×2最浅(B3F)。ジュニアげんまDD版。 [seed ] 16FC-H [地図名] あらぶる岩のじごくLV73(やり賊ファイヤー) [ 場所 ] 3A [発見者] いさお [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F スライムジェネラル [ 内容 ] S6.A6.B3 ※ゴーゴーファイヤーC9版。 [seed ] 6796-K [地図名] 見えざる夢の墓場LV73(ABCセット販売) [ 場所 ] 6C [発見者] せいふく [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B16F イデアラゴン [ 内容 ] S3.A3.B5 ※即げんませき,即せいれいせき,即せいじゃのはい(全てB3F)。ABC箱がB3Fの1箇所に集中している。 [seed ] 1341-K [地図名] とどろく空の迷宮LV75(江ノ島超えげんま,精霊+aげんま) [ 場所 ] 02 [発見者] マサキ,ひでき [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B17F Sキラーマシーン [ 内容 ] S2.A4.B6 ※即げんませき×2最浅(B3F)。すれちがいwiki厳選地図&最優良地図 [seed ] 2AC6-K [地図名] 見えざる獣の墓場LV76(さとしん大富豪) [ 場所 ] 1F [発見者] さとしん [ 地形 ] 水 [ ボス ] B16F Sキラーマシーン [ 内容 ] S2.A2.B7 ※B3FのB箱×2で時給最高240~270万G取得可能(ツール要)。ゆりっぺ大富豪DD版。 [seed ] 3E6B-L [地図名] あらぶる運命の遺跡LV78(横浜ソーマ)★ [ 場所 ] 1A [発見者] ひでき [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B12F アウルート [ 内容 ] S2.A3.B3 ※即天使のソーマ×2最浅(B9F)。最優良地図。 [seed ] 6764-K [地図名] とどろく大地の氷河LV81(江ノ島やまおっち) [ 場所 ] 0C [発見者] マサキ [ 地形 ] 氷 [ ボス ] B16F アトラス [ 内容 ] S6.A7.B0 ※すれちがいwiki厳選地図。 [seed ] 3CA2-L [地図名] あらぶる光の世界LV86(川崎ロッカー)★ [ 場所 ] 5A [発見者] さわぴ [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B15F アウルート [ 内容 ] S4.A6.B2 ※すれちがいwiki殿堂入り地図。 [seed ] 3CA2-L [地図名] あらぶる光の世界LV86(やり賊ロッカー,精霊ロッカー) [ 場所 ] 3E [発見者] いさお,ひでき [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B15F アウルート [ 内容 ] S4.A6.B2 [seed ] 15AB-K [地図名] あらぶる悪霊の巣LV87(さとしんⅣソーマ/精霊体感Ⅳソーマ) [ 場所 ] 11/28 [発見者] さとしん/ひでき [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B16F レパルド [ 内容 ] S4.A4.B6 [seed ] 6D6C-H [地図名] 残された魂の墓場LV87(てっくるヤリドラ/誰でも大富豪,江ノ島ヤリドラツォ) [ 場所 ] 38/21 [発見者] てっくる/さとしん,マサキ [ 地形 ] 水 [ ボス ] B16F イボイノス [ 内容 ] S1.A6.B6 ※時給最高190万G取得可能。槍ドラ大富豪C9版。 [seed ] 6810-L [地図名] とどろく光の道LV89(携帯電話プラキン連続先制) [ 場所 ] 4B [発見者] てっくる [ 地形 ] 遺跡 [ ボス ] B16F レパルド [ 内容 ] S1.A6.B5 ※B13Fにプラチナキングシンボルを連続で出現させる事が可能。且つパーティで誰かのきようさが102以上で確実に先制出来る。 [seed ] 5BB8-K [地図名] 残された魂の世界LV99(大王C14) [ 場所 ] 20 [発見者] さとしん [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F フォロボス [ 内容 ] S2.A3.B1.C14 ※1種類のみ存在する、C箱最多14個の地図。
https://w.atwiki.jp/piyo_12/pages/12.html
背景 使用アプリ メンバ@B サイト管理者 @K:サイト管理者の後輩 他BMI表 体重上限(クランプ規則) 背景 @Kから誘われ相互情報共有しダイエットに励もうということで開始(20/5/2) コロナ対応(20/4/30)で自宅待機ということ、かつ毎度連休は暴飲暴食で10k(約15%)アップすることからジョギングを開始し抑止をする 使用アプリ adidas Running GPS ランニング ウォーキング距離計測フィットネス記録アプリ adidas本家 メンバ メンバ募集中 メンバ 身長 18歳時点体重,BMI 20/5体重,BMI 目先目標体重 (標準体重) @B 173cm 65kg,21.7 77kg,25.7 71kg,23.7 65.8kg,22 @K 185cm 77kg,22.5 88kg,25.7 83kg,24.3 75.3kg,22 @B サイト管理者 6年ぶりにサイト立上げ使い方がうる覚え(20/5現在) 毎度連休で約10k(1kg/1日)太り仕事のストレスで体重を落として(約4ヶ月)きたが、40半ばともなるとどんなにストレスを与えても体重が落ちなくなってきた。もともと器械体操をやっていたので筋肉質体質 ラーメン大好き、炭水化物大好物 食べる回数は少ないが一回の量が多い なんでも食べれる @K:サイト管理者の後輩 便りになる後輩としておく 食べる回数は多いが、一回の量はやや少なめ B級グルメ大好き、ペヤング大好物 野菜は苦手 他 BMI表 BMI(ボディマス指数 Body Mass Index:肥満指数) BMI=体重(kg) ÷ {身長(m) X 身長(m)} BMI 判定 8.5未満 低体重 18.5~25未満 普通体重 25~30未満 肥満(1度) 30~35未満 肥満(2度) 35~40未満 肥満(3度) 40以上 肥満(4度) 体重上限(クランプ規則) 会社の先輩の話ではどんなに食べてもだいたい体重の15%までで止まる(いわゆるクランプ)。実際にそんな感じでその上限キープを1,2年キープすると更なる高みを目指せるので 上限に達したら迷わずダイエットに移行することにしましょう
https://w.atwiki.jp/saikyouryodan/pages/49.html
糞ページ乙
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9522.html
DQⅦ(3DS版) 【ふしぎなボレロ】の強化版。不思議なボレロと同じく、【キーファ】以外の全員が装備可能。 守備力は40から50へと強化され、消費MPの半分ではなく、全てを吸収出来るようになった。吸収する確率も1/3と高くなっている。 地味に-50だったかっこよさが+3になってはいるが、だからどうしたという話である。 守備力が10上がってもダメージは2か3しか減らない上に、相変わらず必ず吸収出来る訳でも無い。 仮に守備力80で必ずMPを吸収であっても使われなかっただろう。何を思ってこんな中途半端な強化にしたのだろうか。 そもそも今作では、MPを回復する【まほうのこびん】や【まほうのせいすい】が簡単かつ大量に手に入ってしまう。 【すれちがい石版】の第5回メンバーズクエスト【浅瀬のビーチ】の初回クリア報酬で入手可能。 また、【メタルキング】を【すれちがい石版】のリーダーにした時の討伐報酬で手に入ることがある。
https://w.atwiki.jp/wiki3_fighters/pages/30.html
山田 十平衛 ■投げ 技名 コマンド 一本背負い 近距離でor+強P 俵投げ 近距離で+強P 熊殺し 近距離で+強P 弁慶泣かし 近距離で+強K 巴投げ 近距離で+強K いずな落とし 空中近距離で+強K ■必殺技 技名 コマンド せんべい手裏剣 ため+P ダッシュ二本背負い ため+K 大いずな落とし 近距離でため+P ■超必殺技 技名 コマンド ダイナマイトいずな落とし 近距離でため+弱K強P ■連続技 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gijin-kareshi/pages/701.html
開催期間 公式、モバゲー、GREE:2015年8月6日~2015年8月20日 entag!、pixivモバイル、BLobby、mixi:2015年8月5日~2015年8月19日 + イベント概要 イベント概要 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (about.gif) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 早期クリア ステージステージ1 野鳥観察 ステージ2 オリエンテーリング ステージ3 飯盒炊爨 ステージ4 ハイキング ステージ5 キャンプファイヤー ステージ6 肝試し ランキング 個人目標 イベントガチャ イベントチャレンジ コメントフォーム #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 早期クリア イベントページにログインしてから48時間以内にステージ6をクリアすると アバターが貰える。 アイテム ドラム缶風呂 画像 部位 衣装 連動効果:なし ▲▼ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステージ ステージ1 野鳥観察 ステージ1 野鳥観察 体力消費1 獲得ep1 クリアに必要な体力 ? ステージクリアで ごほうびスタンプ×1 あ、あれは…! 図鑑を調べる ケータイで調べる ごほうびスタンプ×1 ・お腹がすきましたね~。 そうですね 爽快クールガム5×1, ごほうびスタンプ×1 いや、別に… ・気になる鳥はいましたか? 写真を見せる なし 鳴き声を真似てみる 爽快クールガム5×1 ・朝早くから集まってくださってありがとうございます~! 眠いです 爽快クールガム5×1 楽しみです 100K ・この鳥はオオルリといいます~。 近づいてみる なし 説明してもらう 爽快クールガム5×1 ステージ2 オリエンテーリング ステージ2 オリエンテーリング 体力消費2 獲得ep? クリアに必要な体力 ? ステージクリアで ごほうびスタンプ×1 ・チェックポイントでは、ミニゲームをしてもらいます! どんなゲーム? どんとこい! 100K, ごほうびスタンプ×1 ・朝ごはん、美味しかったですか? 量が少ないかも… 味が薄いかも… 100K, 爽快クールガム5×1 ・日が出てきて、ちょっと暑くなってきましたね~ 夏ですね なし みんなの熱気ですね 爽快クールガム5×1 ・もうすぐゴールですよ~! 頑張ります 100K 疲れました なし ・ここがチェックポイントです~! やっと着きました 爽快クールガム5×1 まだ先は長いです ステージ3 飯盒炊爨 ステージ3 飯盒炊爨 体力消費3 獲得ep? クリアに必要な体力 ? ステージクリアで ごほうびスタンプ×2 ・ルーはどれにしますか? 辛いやつ 爽快クールガム5×1, ごほうびスタンプ×1 辛くないやつ 100K ・ご飯、美味しいですね! 飯盒だからかな ごほうびスタンプ×1 頑張ったからかな ・次は、野菜を切りましょう! 大きめに切る 100K 小さめに切る なし ・出来上がりはどうですか? ご飯が固い なし ご飯が焦げた 爽快クールガム5×1 ・火傷をしないように気をつけてくださいね~。 わかりました なし もう遅い… 100K ステージ4 ハイキング ステージ4 ハイキング 体力消費3 獲得ep? クリアに必要な体力 ? ステージクリアで ごほうびスタンプ×2 ・ちょっとこのへんで休みましょうか? まだ行ける! 木陰に行く 100K, ごほうびスタンプ×1 ・好きなお弁当の具は何ですか? から揚げ 100K ミートボール 爽快クールガム5×1, ごほうびスタンプ×1 ・日が暮れる前に山を降りましょう! 間に合うかな 爽快クールガム5×1 急がないと 爽快クールガム5×1, ごほうびスタンプ×1 ・今日は晴れてくれて、本当に良かったです。 晴れが好き 爽快クールガム5×1 雨が好き なし ・ヒトがいっぱいだと賑やかですね~。 賑やかで楽しい 爽快クールガム5×1 賑やかで疲れる なし ステージ5 キャンプファイヤー ステージ5 キャンプファイヤー 体力消費3 獲得ep? クリアに必要な体力 ? ステージクリアで ・こちらに花火を用意しました! ロケット花火を貰う 爽快クールガム5×1, ごほうびスタンプ×1 手持ち花火を貰う ・仲を深めるためにダンスを踊りましょう♪ 一緒に踊りたい 100K, ごほうびスタンプ×1 ひとりで踊りたい なし ・夜空が綺麗ですね…。 ロマンチック 爽快クールガム5×1 星がたくさん なし ・まずは、キャンプファイヤーの準備をしましょう! 手伝う 爽快クールガム5×1 生徒に任せる 100K ・今日の思い出に記念撮影をしましょう! 写る なし 撮る 100K, 爽快クールガム5×1 ステージ6 肝試し ステージ6 肝試し 体力消費4 獲得ep? クリアに必要な体力 ? ステージクリアで ごほうびスタンプ×3 ・今回のルートは墓地を通ってもらいます~! 本格的ですね なし 本物が… 100K, ごほうびスタンプ×1 ・待っている間は他の人の悲鳴を楽しんでくださいね…♪ 怖いです 爽快クールガム5×1, ごほうびスタンプ×1 平気です ・さて、夜も更けてきましたね… 眠いです なし 暗いです 爽快クールガム5×1 ・実はこの山には、昔から…… やめてください 100K, 爽快クールガム5×1 何の話? 100K ・肝試しとか、大丈夫ですか? 大丈夫 100K, 爽快クールガム5×1 大丈夫じゃない なし ▲▼ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ランキング 順位 1位~300位 301位~700位 701位~4000位 4001位~15000位 アイテム ちょっと一休み 森林浴 小枝のフレーム ログハウスウィンドウ 画像 部位 衣装 背景 体装飾 背中装飾 ▲▼ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 個人目標 Ep アイテム 5000 天体観測 衣装 4000 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (widht=48) 無料ガチャチケット 3000 スタージュエル 背中装飾 2000 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イベント君jr×3 1000 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (widht=48) 無料ミニガチャチケット 500 トレジャーマップ 体装飾 100 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イベント君jr 50 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 1000K ▲▼ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イベントガチャ ごほうびスタンプ10個で1回まわすことができる ガチャ1 ノーマル アイテム 山ボーイ type1 type2 type3 type4 画像 部位 衣装 アイテム 力仕事は任せて 黒 赤 橙 白 画像 部位 衣装 アイテム 枕投げなう 赤 黒 青 緑 画像 部位 衣装 アイテム 飯盒炊爨 type1 type2 type3 type4 画像 部位 体装飾 アイテム 山の案内板 type1 type2 type3 type4 画像 部位 背中装飾 アイテム ミラーサングラス グリーン ブルー レッド パープル 画像 部位 顔装飾 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ▲▼ イベントチャレンジ 1日に3種類の課題が出され、全部達成することでコンプリート特典が貰える ステージを移動するとカウントはリセットされる (例えばごほうびスタンプ2個取得はステージ1で1個、ステージ2で1個取得しても達成とならない) ステージクリア時のごほうびスタンプはカウントされない チャレンジが切り替わるのは0時(イベントについて に記載なし・5時ではない点に注意) + 1日目~7日目 日数 クエスト アイテム チャレンジコンプリート特典 備考 1日目 1 ひとりごと 3回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イベント君jr ×1 生徒の手料理 紺 衣装 2 すれちがい 3回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 爽快クールガム5 ×1 3 スタンプ 1個 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 営業スマイル5 ×1 2日目 1 ひとりごと 4回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ラブナッツ ×1 フォレストハット 茶 頭装飾 2 すれちがい 4回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イベント君jr ×1 3 スタンプ 2個 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 チョーシ丸 ×1 3日目 1 ひとりごと 3回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イベント君jr ×1 生徒の手料理 黒 衣装 2 すれちがい 3回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 爽快クールガム5 ×1 3 スタンプ 1個 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 営業スマイル5 ×1 4日目 1 ひとりごと 4回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ラブナッツ ×1 フォレストハット 黒 頭装飾 2 すれちがい 4回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イベント君jr ×1 3 スタンプ 2個 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 チョーシ丸 ×1 5日目 1 ひとりごと 3回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イベント君jr ×1 生徒の手料理 白 衣装 2 すれちがい 3回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 爽快クールガム5 ×1 3 スタンプ 1個 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 営業スマイル5 ×1 6日目 1 ひとりごと 4回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ラブナッツ ×1 フォレストハット 紺 頭装飾 2 すれちがい 4回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イベント君jr ×1 3 スタンプ 2個 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 チョーシ丸 ×1 7日目 1 ひとりごと 3回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イベント君jr ×1 生徒の手料理 紺 衣装 1日目と同じ 2 すれちがい 3回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 爽快クールガム5 ×1 3 スタンプ 1個 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 営業スマイル5 ×1 + 8日目~15日目 日数 クエスト アイテム チャレンジコンプリート特典 備考 8日目 1 ひとりごと 4回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ラブナッツ ×1 フォレストハット 茶 頭装飾 2日目と同じ 2 すれちがい 4回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イベント君jr ×1 3 スタンプ 2個 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 チョーシ丸 ×1 9日目 1 ひとりごと 3回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イベント君jr ×1 生徒の手料理 黒 衣装 3日目と同じ 2 すれちがい 3回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 爽快クールガム5 ×1 3 スタンプ 1個 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 営業スマイル5 ×1 10日目 1 ひとりごと 4回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ラブナッツ ×1 フォレストハット 黒 頭装飾 4日目と同じ 2 すれちがい 4回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イベント君jr ×1 3 スタンプ 2個 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 チョーシ丸 ×1 11日目 1 ひとりごと 3回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イベント君jr ×1 生徒の手料理 白 衣装 5日目と同じ 2 すれちがい 3回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 爽快クールガム5 ×1 3 スタンプ 1個 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 営業スマイル5 ×1 12日目 1 ひとりごと 4回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ラブナッツ ×1 フォレストハット 紺 頭装飾 6日目と同じ 2 すれちがい 4回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イベント君jr ×1 3 スタンプ 2個 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 チョーシ丸 ×1 13日目 1 ひとりごと 3回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イベント君jr ×1 生徒の手料理 紺 衣装 1,7日目と同じ 2 すれちがい 3回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 爽快クールガム5 ×1 3 スタンプ 1個 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 営業スマイル5 ×1 14日目 1 ひとりごと 4回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ラブナッツ ×1 生徒の手料理 白 衣装 5,11日目と同じアバター課題は偶数日のもの 2 すれちがい 4回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イベント君jr ×1 3 スタンプ 2個 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 チョーシ丸 ×1 15日目 1 ひとりごと 4回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ラブナッツ ×1 フォレストハット 紺 頭装飾 6,12日目と同じ 2 すれちがい 4回 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イベント君jr ×1 3 スタンプ 2個 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 チョーシ丸 ×1 ▲▼ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 コメントフォーム 情報を募集しています。雑談は情報が分かりにくくなるためおやめ下さい。 ステージ6 肝試し 怖いです→ごほうびスタンプ×1 でした! -- (し) 2015-08-09 21 44 55 ○●○反映しました○●○ -- (名無しさん) 2015-08-10 01 00 42 ステージ 6 眠いですはなにも貰えませんでした 大丈夫じゃないもなし 本格的も同様 -- (名無しさん) 2015-08-10 09 20 30 スタッフがが話しかけてきた! あ、あれは・・・! 図鑑を調べる ケータイで調べる でケータイで調べる方でごほうびスタンプ出ました。 -- (名無しさん) 2015-08-10 22 57 14 ○●○ここまで反映しました○●○ -- (名無しさん) 2015-08-11 01 01 27 情報提供ありがとうございます。 ・選択肢でドロップするアイテム(ドロップなし を含む) ・ハイキングステージの選択肢会話のこり1種類 ・ステージごとの獲得ep、クリア時のスタンプ数 ・イベントガチャのアバターの部位 以上の情報を特に募集しています。 コメント投稿でも直接編集でも構いませんので、よろしくお願いできたらと思います。 もちろん、上記以外の情報追加や訂正もお気軽にどうぞ。 -- (名無しさん) 2015-08-12 03 00 06 ステージ5キャンプファイヤー 選択肢 一緒に踊りたい でごほうびスタンプ×1を貰えました。 既出だったらすみません! -- (名無しさん) 2015-08-12 17 33 54 ○●○反映しました○●○ -- (名無しさん) 2015-08-13 02 13 50 雨が好き→なし 賑やかで疲れる→なし ハイキング スタッフが話しかけてきた 日が暮れる前に山を降りましょう! ◯間に合うかな→爽快クールガム5 ◯急がないと→爽快クールガム5 ハイキングステージクリア→ごほうびスタンプ2 (直接編集は方法がわからないのですみません…) -- (名無しさん) 2015-08-13 21 27 52 ●○反映しました○●○ -- (名無しさん) 2015-08-14 01 41 52 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
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SOLOMON'S KEY ソロモンの鍵 ソロモンの鍵 王女リヒタの涙 機種:AC, FC, FCD, Mk3, SMS 作曲者:蓮舎通治、斎藤幹雄 開発元:テクモ (AC, FC, FCD)、アイシステム東京 (Mk3, SMS) (*1) 発売元:テクモ (AC, FC, FCD)、サリオ (Mk3, SMS) 発売日:1986年7月18日 (AC)、1986年7月30日 (FC)、1988年4月17日 (Mk3, SMS)、1991年1月25日 (FCD) 概要 「換石の術」を用いて鍵を入手しながら全50面をクリアする高難易度アクションパズルゲーム。 アーケード版とファミコン版がほぼ同時発売となるよう並行開発されたが、どちらかというとファミコン版のほうが有名。 『テクモ・アーケードゲーム・クロニクル』によれば、作曲は蓮舎通治氏と斎藤幹雄氏が担当。 メインBGMはアーケード版がシンプルな繰り返しなのに対し、ファミコン版ではメロディー展開が追加された長い曲となっている。 ファミコン版のエンディング曲は斎藤幹雄氏が作曲し、蓮舎氏がデータ化を担当した。(*2) セガ・マークIII/マスターシステムには『ソロモンの鍵 王女リヒタの涙』のタイトルで移植された。 こちらのすべての編曲および追加曲の作曲は斎藤氏が担当している。(*3) FM音源ユニット対応で、FM音源モードの曲はファミコン版よりもさらに長いアレンジ版である。 またこのメインBGMは、ゲームボーイにリメイク移植された『ソロモンズ倶楽部』でも使用されている。 映画とのタイアップで『ZIPANG』と改題されたPCエンジン版もあるが、曲がすべて差し替えられている。 続編としてファミコンで『ソロモンの鍵2 クールミン島救出作戦』がある。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 アーケード版収録曲 クレジット スタート 「ソロモンの鍵」BGM1 蓮舎通治 メインBGM ラウンドクリア ボーナス ハリーアップ フェアリー ボーナス プリズン HIDDEN ROOM1 HIDDEN ROOM2 「ソロモンの鍵」BGM2 エンディング ゲームオーバー ネームエントリー1 ネームエントリー2 未使用曲1 未使用曲2 未使用曲3 未使用曲4 ファミリーコンピュータ版収録曲 ゲームスタート Room BGM 蓮舎通治 メインBGM原曲:AC版「BGM1」 ファミコン75位第2回ファミコン10位 ハリー ミス ゲームオーバー Hidden BGM 原曲:AC版「ボーナス プリズン」 扉オープン クリア エンディング 斎藤幹雄 旧称「ファンタジーワールドへようこそ」 セガ・マークIII/マスターシステム版収録曲 (仮曲名) Room BGM 作:蓮舎通治編:斎藤幹雄 メインBGM原曲:AC版「BGM1」 扉オープン 編:斎藤幹雄 原曲:FC版「扉オープン」 Hidden BGM 編:斎藤幹雄 原曲:AC版「ボーナス プリズン」 ハリー 編:斎藤幹雄 原曲:FC版「ハリー」 Pages Room 斎藤幹雄 Princess Room Solomon's Room エンディング 原曲:FC版「エンディング」 ミス 編:斎藤幹雄 原曲:FC版「ミス」 ゲームオーバー 編:斎藤幹雄 原曲:FC版「ゲームオーバー」 サウンドトラック マイティボンジャック/ソロモンの鍵 吉川洋一郎氏によるアレンジを収録 テクモ・ゲーム・ミュージック メインBGMのアレンジ、蓮舎通治氏によるFC版エンディングのYM2151(OPM)アレンジを収録。(*4) メインBGMを蓮谷通治氏が、FC版エンディング曲を斎藤幹雄氏が作曲したことが付属の楽譜に記載されている。 FC版エンディング曲は「ファンタジーワールドへようこそ」として楽譜が掲載されている ファミコン 20th アニバーサリー オリジナルサウンド・トラックス VOL.3 ファミコン版を収録 テクモ アーケード ゲーム クロニクル DISC 2にアーケード版を収録 PV AC版 (Wii VC) 紹介映像 FC版 (Wii U VC) プレイ映像
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実は久しぶりの更新 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 なんという懐かしさ LAP81 追跡開始 チュンダーは、本来サンダーと読む単語を特別な読み方で表わしたものだ。その名の通り、年がら年中天候が不安で、365日のうちの300日が雷雨という、きわめて環境が良くない惑星である。 書物によれば、この星に生き物が生息し始めたのはまだ50年前。この銀河系にチュンダーが加入されたのが実に5億年前だというのだから、逆にここ最近の開発のスピードに驚かされるばかりである。 しかし、これでもすこしはトレイキョウ政府が環境を整備してましになった方であるというのだから、昔のチュンダーのひどさを楽に想像させる。 ドガシャアン 「やっべぇ…」 本来F-FIREはジェットエンジンで発信するものであるが、噴射校からジェット気流を生じさせるために機体は磁気をまとっている。 こんなんでずどんと一発貰ったたまったものではない。 しかし… 「随分お前、元気そうだな」 電気を操る能力を持っているのなら、話は別になる。 「うっひょーーーい!最高だぜ!」 雷大量発生地帯で元気になるのは必然なのだが、まさかここまで元気になるとは。 「いや~、俺もブーストなしでこいつが時速4000kmオーバーだすとは思いませんでしたよ~」 つくづくもうチュンダー杯が終わったことにほっとした。 俺達は、今とりあえずチュンダーに着き、道の端にマシンを止めて次の行動を考えていた。能力もちが集まる不良集団があると聞いただけで、その集団の名前は俺達は知らない。だから地元の連中にそれを聞かなければならない。 だが、当然のごとくこんな環境の所にそうやすやすと人が住んでいるわけもなく… 「困ったな」 「人という人が全く見つかりませんね」 スティも首をぐるりと一周させて周りの様子を確認するが、やはり誰もいない。 というか、虫一匹いないってのは問題じゃないか? 「やはり、こういう環境ですと生息できる生物も特定されるんでは無いのでしょうか」 「だろうな。グリーンシティの環境が1日でこんなになったとしたら大惨事になりかねないな」 「大惨事で済めばいいですけどね」 去年のチュンダー杯がふっと頭によぎった。 実は、去年のチュンダーハイではエントリーマシン23機中、落雷という理由でリタイア宣告をくらったのは8機にものぼった。 マイケルもそのうちの一人に含まれた。 俺も、雷雲の発する磁気に充てられたのかブレイクダークの止まりが非常に悪くなり、最終的にカーブで壁に激突してクラッシュという情けない結果を残した訳だが… その時、観客、とりわけグリーンシティから見に来た人が次々に体調不良を訴えたという話を聞いた。 やはり、あのような環境が整った世界に慣れていると、こういう空気になじめないのだろうか。 「しっかし、こうも人がいないと、事情徴収もへったくれもねぇな…」 「じゃあ…」 そこで、スティが提案した。 「マシンから離れてみませんか?」 「またそれは大胆なことを」 「まあ、大胆だとは俺も思います」 「で、内容は?」 「当然不良集団となれば、お宝的物に目がないでしょう。それを利用するんです」 スティの作戦はこうだ。 まず、俺達はマシンの様子を遠くから確認できるところまで離れる。そして、そこからマシンの様子を遠目から確認して、不良軍団が姿を現したらすぐさま俺の念糸で全員を拘束、長がいるところまで道案内するよう…気が乗らないが、脅す。 「上手くいくとは思えないんですけどね。やってみるだけ」 「じゃ、行くか」 本当に盗まれると困るものだけ持って、俺達は近くの岩の陰に隠れた。 だが… 「うげぇ…」 背後でバンバン雷が落ちている訳だが、さすがに背後30mのところに一つ落ちた時は焦った。 雷って、近くに居るとバキィィィィィィイって音がするんだぜ。今初めて知ったよ。 と、俺が周りに怯えていると、 「先輩には…」 不良軍団を待っている間、スティは突然話を切り出した。 「自分が心に留めておこうと思った言葉がありますか」 「なんだよ、随分重い話するな」 離しつつ、目はずっとマシンに向いている。 「いや、たまに俺不安になるんです」 「…」 「俺は、自分で相当の正義心があると思っています。だから、どんな悪事に対しても俺が片付けようとした。それは間違っていないと思います。でも、結果俺の家族は殺されました。俺の正しいと思っていることは、本当は違うんじゃないかと思えるんです」 まるで幻想郷に行く前の俺だ。 そうかんがえるとおかしくて笑ってしまいそうだったが、必死にそれをこらえた。 「先輩は…どう思いますか?」 「俺にも、まったく同じことを思ってたときがあったよ」 幻想郷のあの夜を思い出しながら、静かに語った 。 「俺は、お前と違ってそれで悩むことすらなかった。それが絶対に正しいことだと思ってずっと突っ走ってきた。でも、それは……伏せろッ!」 とっさにスティの服を引っ張って体勢を低くさせたのは、 (三人…他に人はいなさそうだな) ターゲットだった男達が現れたからだ。 「きましたか?」 無声音で質問するサティに、首を縦に振る。 いまは三人が散っているので、念糸を出して拘束することもできない。 しばらく様子見だ。 「……げぇ…ぉい…」 「…サト…スティ…」 「おま……のうりょく…」 (能力?) 一人が発した、能力という言葉にピンとくる。 (あいつら、不良軍団の一味か。なら、好都合だ) 「出るぞ」 「えっ?」 俺はスティの返事を待たずして、岩場から姿を現した。 「貴様らあ!俺のマシンに何してやがる!」 俺の怒鳴り声に三人がこちらを振り向く。三人が三様の同様の表情を浮かべ、 「やっべ」 「ずからるぞ!」 「ったりめぇよ」 一目散に逃げ出した。 「逃がすかよ」 すぐにブレイクダークを発進させる。遅れてスティがダーティーアンサーでついてきた。 存在を忘れかけていた事は秘密 前(Ⅱ) to HOME
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概要 【ドラゴンクエスト モンスターバトルロードⅡ】第五章「幻の大魔王」稼働以降、ゲーセン等で見受けられた行為の俗称。 単にハイエナとも。 バトルロードⅡをプレイしないギャラリーが、Ⅸの【大魔王の地図】目当てにプレイヤーの後ろで【すれちがい通信】中のニンテンドーDSを開いて待ち構え、大魔王戦に突入した際に地図を入手すること。 その様が、ライオン等の獲物のおこぼれにあずかろうとするハイエナのようだから自然とこう呼ばれるようになった。 これはマナーとしてよろしくないのはもちろんこと、(特にバトルロードのプレイヤーも地図狙いだった場合)お金が直接絡んでいる(プレイヤーは最低でも100円、片やハイエナゲットはタダ)ため、大きなトラブルの原因になりかねない。 バトルロードシリーズが稼働終了した後は、当然そのような行為は行われなくなった。 地図をタダでゲットしたい人は、持っているお友達からすれちがい通信で手に入れよう! モリーとの、やくそくだぞ!!